🚀 Robótica educativa STEAM

RobotMaker
Aprende haciendo,
crea el futuro

Un proyecto de robótica educativa diseñado para preescolar, primaria y secundaria. Activamos el aprendizaje a través de la acción, el diseño y la construcción.

🔬 Ciencias 💻 Tecnología ⚙️ Ingeniería 🎨 Arte ➗ Matemáticas
RobotMaker
Science Technology Engineering Art Math
Programa educativo

Objetivos por nivel

Cada etapa tiene metas específicas diseñadas para potenciar el aprendizaje según la edad y el desarrollo del estudiante.

🌱

Preescolar

  • Pensamiento lógico-matemático
  • Relación ciencias con el entorno
  • Importancia de la tecnología
  • Habilidades artísticas y creativas
📐

Primaria

  • Desarrollar el ingenio
  • Potenciar la creatividad
  • Habilidades de investigación
  • Trabajo en equipo
  • Solución de problemas
🔧

Secundaria

  • Perspectiva multidisciplinaria
  • Uso responsable de tecnología
  • Pensamiento crítico avanzado
  • Proyectos de ingeniería
  • Manejo de información
Metodología

Aprender haciendo

Motivamos a los estudiantes a aprender mediante la práctica, enfrentar desafíos intelectuales y construir soluciones tangibles.

🧠

Pensamiento crítico

Estimulamos a los estudiantes a cuestionar, analizar y proponer soluciones ante los retos que se presentan.

👩‍💻

Aprendizaje activo

Los estudiantes aprenden mediante la práctica directa: diseñan, construyen y prueban sus propias creaciones.

🤝

Trabajo en equipo

Fomentamos actitudes favorables para la colaboración, el respeto y el trabajo conjunto hacia metas comunes.

🔍

Investigación

Los estudiantes investigan, manejan información y adoptan un uso responsable y creativo de la tecnología.

🛠️

Enfoque Maker

Construir para aprender. El proceso de crear algo tangible convierte el conocimiento en experiencia real.

🌐

Visión STEAM

Integramos ciencias, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas en proyectos significativos e interdisciplinarios.

Fundamentos pedagógicos

Basado en teoría sólida

RobotMaker está sustentado en principios pedagógicos probados que garantizan un aprendizaje significativo y duradero.

🧱

Teoría Constructivista

Reconocemos la importancia de construir sobre los conocimientos previos de los estudiantes. Éstos son la base sobre la cual se edifican nuevos saberes en robótica y ciencias.

🏛️

Los 4 Pilares de la Educación

Aprender a conocer, aprender a hacer, aprender a convivir y aprender a ser. Nuestro proyecto integra estos pilares en cada actividad y proyecto de robótica.

Enfoque Maker

La exploración autónoma, la creación y el prototipado son el corazón de RobotMaker. Los estudiantes crean, fallan, aprenden y vuelven a intentarlo: así es el proceso real.