Un proyecto de robótica educativa diseñado para preescolar, primaria y secundaria. Activamos el aprendizaje a través de la acción, el diseño y la construcción.
Cada etapa tiene metas específicas diseñadas para potenciar el aprendizaje según la edad y el desarrollo del estudiante.
Motivamos a los estudiantes a aprender mediante la práctica, enfrentar desafíos intelectuales y construir soluciones tangibles.
Estimulamos a los estudiantes a cuestionar, analizar y proponer soluciones ante los retos que se presentan.
Los estudiantes aprenden mediante la práctica directa: diseñan, construyen y prueban sus propias creaciones.
Fomentamos actitudes favorables para la colaboración, el respeto y el trabajo conjunto hacia metas comunes.
Los estudiantes investigan, manejan información y adoptan un uso responsable y creativo de la tecnología.
Construir para aprender. El proceso de crear algo tangible convierte el conocimiento en experiencia real.
Integramos ciencias, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas en proyectos significativos e interdisciplinarios.
RobotMaker está sustentado en principios pedagógicos probados que garantizan un aprendizaje significativo y duradero.
Reconocemos la importancia de construir sobre los conocimientos previos de los estudiantes. Éstos son la base sobre la cual se edifican nuevos saberes en robótica y ciencias.
Aprender a conocer, aprender a hacer, aprender a convivir y aprender a ser. Nuestro proyecto integra estos pilares en cada actividad y proyecto de robótica.
La exploración autónoma, la creación y el prototipado son el corazón de RobotMaker. Los estudiantes crean, fallan, aprenden y vuelven a intentarlo: así es el proceso real.